고스톱은 한국 전통 화투 놀이로, 기술과 운이 동시에 요구되는 게임입니다. 처음 치는 분들에게는 복잡하게 느껴질 수 있지만, 패 종류와 점수 계산, 특수 상황만 이해하면 누구나 즐길 수 있습니다. 이번 포스트에서는 기본 패 설명, 게임 진행 방법, 특수 규칙과 승패 조건까지 정리하여, 처음인 분들도 쉽게 따라할 수 있도록 안내합니다. 처음 접하는 사람도 이 글만 보면 바로 플레이할 수 있습니다.
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| 화투 48장 |
화투와 기본 패
화투는 열두 달을 상징하는 12가지 무늬가 있고, 각 무늬마다 4장이 있어 총 48장의 기본 패로 구성됩니다. 여기에 특별한 패를 추가하여 게임에 변화를 줄 수 있습니다.
피 - 점수 계산의 기본이 되는 패로, 10장을 모으면 1점, 그 이후로 한 장씩 추가하면 1점씩 더 쌓입니다.
쌍피 - 한 장이 피 두 장의 가치로 계산됩니다. 국화열과 같은 특정 패는 상황에 따라 쌍피로 사용되기도 합니다.
쓰리피 - 한 장이 피 세 장의 가치로 계산됩니다. 일반적인 게임에서는 잘 사용되지 않습니다.
광 - 총 5장 존재하며, 3장을 모으면 3점, 4장은 4점, 5장은 15점이 됩니다. 단, 비광을 포함한 3장은 2점으로 계산됩니다.
띠 - 5장을 모으면 1점, 추가 한 장마다 1점씩 더해집니다. ‘홍단’, ‘초단’, ‘청단’은 같은 종류 3장 모으면 3점, 10장 모두 모으면 15점이 됩니다.
끗 - 5장으로 1점을 만들 수 있고, 7장 이상으로 승리하면 멍따가 되어 점수를 두 배로 받을 수 있습니다.
게임 준비
선 선정 - 게임을 시작할 때 기준이 되는 ‘선’을 정합니다. 선은 패를 섞어 더미를 만들고, 왼쪽 참가자가 일부를 바닥에 떼어 놓을 수 있는데 이를 기리, 떼어 놓지 않으면 퉁이라고 합니다.
패 나누기 - 선은 더미에서 세 장(맞고는 네 장)을 바닥에 놓고, 시계 반대 방향으로 각 참가자에게 4장(맞고는 5장)씩 나눕니다. 다시 세 장(맞고는 네 장)을 바닥에 놓고 3장(맞고는 5장)씩 나누어, 각 참가자는 7장(맞고는 10장)을 갖게 됩니다. 바닥에는 6장(맞고는 8장)을 깔아 둡니다.
참가자 수와 광 팔기
4인 이상 - 한 판에 직접 참여할 수 있는 인원은 최대 3명입니다. 선을 기준으로 시계 반대 방향으로 순서가 돌아가며, 패가 나쁘다고 판단하면 ‘죽는다’라고 선언해 게임에서 빠질 수 있습니다.
광 팔기 - 마지막 참여자가 게임에 참여할 수 없을 때, 갖고 있는 광과 쌍피의 개수에 따라 점수(혹은 돈)를 계산하여 받습니다. 이때 패는 다시 섞어 더미로 돌아갑니다.
특수 상황
총통 - 7장의 패 중 같은 짝패 4장을 모두 받은 경우, 즉시 판이 종료됩니다. 점수는 3점, 5점, 10점 등 규칙마다 다릅니다.
흔들기 - 같은 짝패 3장을 모으면 ‘흔들기’를 선언할 수 있으며, 세 장을 한꺼번에 내는 폭탄으로 한 장씩 피를 받을 수 있습니다. 폭탄으로 승리하면 최종 점수가 두 배가 됩니다.
게임 진행
자신의 차례가 되면, 바닥의 패와 같은 짝패를 내거나, 없으면 임의의 패를 냅니다.
뒤집은 더미에서 나온 패와 바닥의 패가 같으면, 해당 패를 가져와 앞에 분류합니다.
뻑 - 바닥의 패와 같은 패를 냈는데 뒤집은 패까지 같으면 아무 것도 가져오지 못합니다.
첫뻑 - 첫 차례에 발생, 점수 부여.
연뻑 - 연속 뻑, 추가 점수 부여.
뻑을 세 번 하면 승리. 자뻑의 경우, 다른 참가자에게서 피 두 장을 받습니다.
따닥 - 바닥에 같은 짝패 두 장이 이미 있을 때, 낸 패와 뒤집은 패까지 같으면 4장을 모두 가져오며 다른 참가자에게서 피를 받습니다.
쪽 - 임의의 패를 내고 뒤집은 패가 짝패일 때, 다른 참가자에게서 피 한 장씩 받습니다.
싹쓸이 - 바닥의 패를 모두 가져올 경우, 다른 참가자에게서 피 한 장씩 받습니다. 단, 마지막 차례에는 피를 받을 수 없습니다.
보너스/조커 패 - 패를 내고 뒤집은 패가 특수패면 한 번 더 뒤집고, 맞으면 특수패와 함께 가져갑니다.
승패 조건
고/스톱 - 지정한 점수에 도달하면 ‘고’ 또는 ‘스톱’을 외쳐 승패를 결정합니다. 고를 선언하면 한 번 더 차례가 돌아오고, 스톱을 선언하면 즉시 승리합니다.
점수 계산 -
독박 - 고를 선언한 사람이 다른 참가자들의 책임까지 지는 상황
피박 - 6장 이하의 피를 가진 참가자가 있을 경우, 승자의 점수를 두 배로 계산
광박 - 승자가 광으로 점수를 얻었는데, 다른 참가자가 한 장도 없으면 점수 두 배
고도리 - 열끗 중 새 5마리를 모으면 5점
쓰리 고 - 고를 세 번 선언하면 점수 계산에 배율 적용
멍박 - 7장 이상 열끗으로 승리하면 점수 두 배
나가리 - 판이 무효가 되어 다음 판 점수 두 배
변형 규칙
지역, 시대, 참여자 성향에 따라 다양한 변형 규칙이 존재합니다. 예를 들어 1980년대 유행한 ‘전두환 고스톱’에서는 싹쓸이 시 다른 참가자의 패 중 원하는 것을 가져갈 수 있습니다.
패 종류와 점수
| 패 종류 | 기본 규칙 | 점수/효과 |
|---|---|---|
| 피 | 10장 모으면 1점, 추가 1장마다 1점 | 기본 점수 단위 |
| 쌍피 | 1장 = 피 2장 | 피 계산 시 두 배 |
| 쓰리피 | 1장 = 피 3장 | 일반적으로 사용 안 함 |
| 광 | 총 5장 | 3장=3점, 4장=4점, 5장=15점 / 비광 포함 3장=2점 |
| 띠 | 5장=1점, 추가 1장마다 1점 | 홍단/초단/청단 3장=3점, 10장=15점 |
| 끗 | 5장=1점, 7장 이상 승리 시 두 배 | 멍따 적용 |
게임 준비 및 진행
순서 그림
패 나누기
| 상황 | 바닥 패 | 참가자 패 |
|---|---|---|
| 일반 | 6장 | 각 7장 |
| 맞고 | 8장 | 각 10장 |
| 퉁 | 한 번에 | 7장/10장씩 |
특수 상황
| 상황 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 총통 | 같은 짝패 4장 | 판 즉시 종료, 점수 3~10점 |
| 흔들기 | 같은 짝패 3장 | 폭탄: 한 번에 내고 피 1장씩 받음, 승리 시 점수 2배 |
| 첫뻑 | 첫 차례 뻑 발생 | 점수 3점 (맞고 7점) |
| 연뻑 | 연속 뻑 발생 | 점수 5점 (맞고 14점) |
| 따닥 | 바닥 2장+낸 패+뒤집은 패 동일 | 4장 모두 가져오고 피 1장씩 획득 |
| 쪽 | 내 패+뒤집은 패 짝패 | 다른 참가자로부터 피 1장씩 획득 |
| 싹쓸이 | 바닥 패 모두 가져오기 | 다른 참가자 피 1장씩, 마지막 차례 제외 |
| 특수패 | 보너스/조커 | 가져올 때 함께 가져감, 뻑이면 뻑 더미에 포함 |
승패 및 점수 계산
| 구분 | 조건 | 점수 효과 |
|---|---|---|
| 고/스톱 | 지정 점수 도달 | 고: 차례 추가 / 스톱: 즉시 승리 |
| 독박 | 고 선언 후 다른 참가자 점수 발생 | 책임까지 지게 됨 |
| 피박 | 피 6장 이하 | 승자 점수 2배 |
| 광박 | 광 0장 | 승자 점수 2배 |
| 고도리 | 새 5마리 | 5점 |
| 쓰리 고 | 고 3회 | 점수 배율 적용 (2배~3배) |
| 멍박 | 7장 이상 열끗 승리 | 점수 2배 |
| 나가리 | 고/스톱 선언 불가, 판 종료 | 다음 판 점수 2배 |
게임 진행 흐름도
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